【s11最終212位】
1.はじめに
どうもです。記録に残したいのと、感じたことが結構あったのでs11の記事を書いていきたいと思います。構築記事というより感想みたいなのがメインになるかもしれません。
2.使用構築
○経緯
前期誰か分からなかったけど、アマガゲロゲヒトムの並びを使っている人と当たって、強いかは分からないが並びが好きだったので自分もそれを使いたいということでその3体からスタート。
ウーラオスを見るためにフェアリーから選択でアシレーヌ。カウンターもあり、強引に対面性能が高いウーラオス。アマガが通せない時に通す抜きエース兼アシレーヌなどに対しての引き先となるカビゴン。この並びでしばらく潜り、草(ナットレイやバレル)+アマガが通せないポケモン(パッチ等の電気)入りの構築が上手く崩さなかったでこれを崩すためにヒトムを、知り合いに勧められた珠ウインディに変更。
以上で完成
○個別
アーマーガア@弱点保険(ミラーアーマー)
205(252)-108(4)-144(+44)-×-106(4)-113(204)
挑発/ビルド/ブレバ/羽休め
調整
h…弱保で弱点受けてから行動したいためbd両方高くなるようにぶっぱ
s…準速60族+1
abd…余り
最終日前日まで9割選出してたが、最終日は選出率2割。いつかのシーズンの流用個体だったので型や調整をもう少し考察してもよかったかも。
ガマゲロゲ@残飯(貯水)
211(244)-×-139(+252)-105-97(12)-94
ステロ/毒/大地/守
調整
hb余りd
アマガで重い電気(特にロトム系統)に強い枠。有利対面を作った時に毒やステロを撒けるのが偉かった。トドンと違って回復技がないので残飯を持たせなければならないのが気になった。ロトムなどがいなければ出さないので選出率は少し低め。
ウインディ@珠(威嚇)
169(28)-×-100-167(+252)-100-144(228)
大文字/ソラビ/竜の波動/破壊光線
調整
h…余り
c…特化
s…最速ホルード+1
前述の通り、草+パッチみたいな並びを崩す枠。
いろんな意味でダイバーンが強かった。
アシレーヌ@スカーフ(激流)
157(12)-×-95(4)-178(252)-137(4)-121(+236)
泡沫/ムンフォ/エナボ/滅び
調整
c…ぶっぱ
s…スカーフ込みで最速110族抜き
他余り
ゲロゲに残飯を渡してるため適当に強そうなスカーフで使っていたら結局最後までスカーフだった。強かったというより使いやすかった。選出率圧倒的1位。初手で無償でパッチやラオスを突破して3対2から始まるバトルをすることもあった。
悪ウーラオス@襷
175-182(252)-120-×-81(4)-163(+252)
暗黒強打/カウンター/インファ/不意打ち
調整
as
フェアリーに対しての引き先を用意して選出しなければいけないのがあれだったが、強かった。襷カウンターによるストッパー性能がいい。カウンターケアしてくる人がほぼいなくてたすかった。
カビゴン@フィラ(食いしん坊)
261(204)-134(28)-128(+252)-×-133(20)-51(4)
空元気/鈍い/地震/リサイクル
調整
いつかのシーズンの流用個体なので忘れました
最終日mvpかもしれない。鈍いを積んでしまえば裏から出てくるラオスやパッチにも勝てるのがつよい。特に言うことはない。
3.結果
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
何かあれば@coospm_
【s9-187位(2017)】
1.使用構築
2.構築経緯
3.個別紹介
4.基本選出等
5.全体の反省
6.最後に
1.使用構築
2.構築経緯
1,前期に引き続きポリヒトデを使うところからはじめた。
2,前期上位のポリヒトデにaガラガラを入れている人が多かったので、自分も使いたくガラガラを入れた。
3,ここまででウーラオスが重かったのでフェアリーから選択。ニンフィアとアシレーヌを入れ替えつつ使っていたが、地面に強いということで最終的にアシレーヌ。
4,ゴリラが重かったので汎用性もあるエースバーン。
5,ロトム等につよく汎用性もあるドラパルト。
〜以上で完成〜
3.個別紹介
1.ドラパルト@いのちのたま(クリアボディ)
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/身代わり/竜の舞
167(28)-189(252+)-96(4)-×-97(12)-189(212)
調整
・a…特化
・s…エースバーン抜き
・dl調整
最終盤まではラムのみでカバを起点にするような動きをしていたが、初手ダイマすることも多かったので珠にした。前述のように初手ダイマをすることを考え、sをエースバーン抜きにしていたが、もっと下げて耐久に回したい場面が多かった。
191(244)-×-156(252+)-126(4)-116(4)-81(4)
調整
hb
物理アタッカーに強かった。しかし特殊の積みアタッカーに起点にされることが多かった。
3.ドヒドイデ@くろいヘドロ(再生力)
毒毒/トーチカ/自己再生/どくづき
157(252)-83-173(4)-×-213(252+)-55
調整
hd
ダイマに対して後出しからトーチカを使いターンを枯らしたりすることが多かった。有利不利がはっきりしていて有利なポケモンに対しては簡単に詰ませることができた。数的有利をとられてから身代わりポリ2が無理だった;;。
4.aガラガラ@太い骨(避雷針)
フレアドライブ/シャドーボーン/剣の舞/ホネブーメラン
165(236)-144(244+)-130-×-100-69(28)
調整
s…カバ抜き
他で重いジバコに強いのがとても偉かった。このポケモンに打点が全くないポケモンが一定数いたがのが戦いやすかった。なにより有利対面をつくったら
受からない火力がよかった。ポリ2のトリルと合わせても強かった。
とんぼ返り/火炎ボール/アイアンヘッド/跳び膝蹴り
175(156)-179(212+)-96(4)-×-97(12)-155(124)
調整
s…ドリュウズ抜き
h…aも落とさないようにできるだけたかく(ゴリラのグラスラやジバコに後出しできなくもないように)
端数,dl調整
普通につよかった。カバになにもできないことだけめちゃ弱かった。初手でダイマきらせて逃げてポリ2やヒトデで枯らす動きも強かった。チョッキは試してないがチョッキでもよかったかも。
6.アシレーヌ@食べ残し(激流)
守る/熱湯/ムーンフォース/瞑想
177(172)-×-136(236+)-153(52)-137(4)-86(44)
調整
h…16n+1
dl調整とか
タイプが優秀だったりいろいろ活躍してくれた。
特殊に対して瞑想がやはりつよかった。
4.基本選出等,動かし方
目立った基本選出は無く,結構満遍なくだしていた。強いて言えば,ポリ2+aガラガラは組んで出すことが多かった。選出の時の思考は重いポケモン,来そうなポケモンに対してそれぞれ役割別で3体という感じで出していた。(構築的に相手のポリゴン2はあまり来なかったので,相手のポリ2の選出を切ってドラパ初手ダイマ+ポリ+ガラという脳死選出を中盤〜終盤よくしていたがあんまり良くなかった。)
5.全体の反省
正直対戦をしていて選出段階から、こいつどうしようもない、となったりしていたのでとてもいい構築を組めたとは思えませんでした。それに、それを補う攻めたプレイングもできなかったのが自分が弱かったと思います。
※キツイポケモン
・ロトム系統…ドラパしか強いのがいない。なんとかごちゃごちゃしてた。ヒトデで勝てる型がほぼいなかったのがキツかった。
・アシレーヌ…ヒトデしか勝てない。
・ウーラオス…アシレしかかてない。
まだいるけど主にこれくらい
6.最後に
最終日は時間がなくあまり対戦していませんが、8-2とそこそこ良かったと思います。(相手のプレミに助けられました) s10は勉強します。時間があれば下旬からできるかもです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
別ロム永遠に4桁でした
最後にあらためてお疲れ様でした。
何かあれば@acius9_
【s8】
最高20↑最終585イ